青緑発掘デッキ

今使ってるのは主にこれ。

クリーチャー 28
極楽鳥 4
ウルヴェンワルドの足跡追い 4
命取りの出家蜘蛛 3
骨塚のワーム 3
グール木 3
裂け木の恐怖 4
ケッシングの檻破り 2
甲冑のスカーブ 4
地下牢の霊 1

スペル10
骨までの齧りつき 3
追跡者の本能 3
夢のねじれ 4

土地 22
森 8
島 6
内陸の湾港 4
揺らめく岩屋 4

サイドボード
地下牢の霊 1
溶鉄の尾のマスティコア 2
エズーリの射手 3
天啓の光 2
古の遺恨 2
士気溢れる徴集兵 2
解放の樹 3

クリーチャーとフラッシュバックスペルしか入れない事にこだわってみた。
グール木と骨塚のワームは4枚にするとちょと多い気がする。この2匹は基本防御的に使うしね。攻撃はトランプルのある裂け木の恐怖とケッシングの檻破り。
ケッシングの檻破りは殴ればまず間違い無く勝ちなのでいい。
揺らめく岩屋は天啓の光と古の遺恨用。本当は赤緑の土地を入れて、ケッシング狼の地を入れるべきなんだろうけど金が無いw
地下牢の霊とマスティコアのどっちを1枚にするかは気分だった。
マスティコアはこのデッキ以外どこで使うんだよ!と思うから使ってるけど、やっぱり重いねぇ。マナクリ焼くのにも4マナ+クリーチャーカード1枚ってのは少しどころじゃなくきつい。
あと手札が厳しいから、迫り来る復興を組み合わせて使うといい感じかも。
解放の樹は赤緑系にめちゃくちゃ強い。エズーリの射手と蜘蛛は対デルバー。ウルヴェンワルドの足跡追いが生き残ればマジ神。グール木と並べばすべてのクリーチャーが死ぬ。
問題はトーモッドの墓所や虚無の呪文爆弾なんだよなぁ~。クリーチャーとフラッシュバックスペルにこだわると対抗策がない。そしてそれ以外の対策をするとライブラリーから墓地に落ちてしまって手札に来ない。困ったもんだ。

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